AI 华容道 / FOUR-DAY CASE
把经典华容道,做成能玩的数字作品
第一张卡为真实学习场景照片,第二至四张展示既有数字华容道小程序的真实运行截图;八个半天用于示范课程怎样围绕同一个作品持续推进。
4 天/1 个产品/1 次产品发布
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先动手,或者先观察。两种进入方式,第二天汇入同一条四日创作主线。
START A / DAY 01
START B / DAY 01
核心教学方法
孩子不是先记一长串工具指令,而是为了完成自己的作品,主动寻找方法、做出选择、运行验证,再用真实反馈继续修改。
PROJECT-BASED LEARNING
用一个完整项目连接知识与行动。四天里,孩子围绕真实问题完成定义、设计、建构、修改和发布,并用作品与过程材料说明自己真正理解了什么。
真实问题+持续探究+反馈复测=看得见的成长
从孩子自己的生活与兴趣出发,找到具体用户、具体时刻和真实麻烦,不先套统一答案。
经历定义、设计、建构、修改与发布,理解一个 AI 产品如何从想法变成可运行作品。
每一步都要说明选择、运行作品、观察问题,再决定下一步改什么以及为什么改。
留下任务卡、可运行产品、试用反馈、复测结果与路演记录,让成长过程可以被家长看见。
01
从生活、学习、家庭或兴趣中找到具体麻烦,说清作品给谁使用、在什么时刻使用。
02
收窄最重要的一条流程,画出任务、页面与反馈方式,决定首版先做什么、暂时不做什么。
03
用自然语言与 AI 协作建构产品,持续运行、观察结果、描述问题,先让核心任务真正跑起来。
04
邀请使用者独立完成任务,记录卡点,挑选最关键的一处修改,再用同一道任务验证变化。
05
把服务规则写进 AI 助手,读懂输入、处理与输出,亲手完成一次修改,并用自己的话路演作品。
课程里的 AI 创作伙伴
AI 可以帮孩子理解目标、拆解任务、生成初版并解释错误。孩子负责提出问题、做出选择和亲手修改;老师通过运行、试用和版本对照帮助核验结果。
说清想为谁解决什么问题,决定采用或舍弃哪个方案。
帮助梳理步骤、生成初版、解释报错,根据反馈继续修改。
老师带着孩子运行、试用与对照,让结果经得起真实验证。
课堂里谁负责什么
我们相信,孩子真正建立信心的时刻,不是老师把答案交给他,而是他发现自己的想法能被做出来、被别人使用,也能根据反馈继续变好。
课程围绕任务设计、课堂陪跑、孩子判断和过程留证展开,让孩子专注创作,也让家长能从作品与记录里看见他怎样解决问题。
课堂不追求所有孩子做出同一个答案。我们从每个孩子真正关心的问题出发,陪他经历定义、建构、测试、修改和发布。
老师提供边界、节奏和必要支持;孩子负责提出、选择、修改与讲清。最终带走的不只是一个作品,还有面对新问题时再试一次的方法。
家长先看
先不用急着报名。看看孩子会怎样把一个想法做成作品、AI 在其中做什么、家长最后能看到哪些过程证据,再决定要不要继续了解。